神奇的 BlocksKit (一)

关注仓库,及时获得更新:iOS-Source-Code-Analyze 高能预警:本篇文章非常长,因为 BlocksKit 的实现还是比较复杂和有意的。这篇文章不是为了剖析 iOS 开发中的 block 的实现以及它是如何组成甚至使用的,如果你想通过这篇文章来了解 block 的实现,它并不能帮到你。 Block 到底是什么?这可能是困扰很多 iOS 初学者的一个问题。如果你在 Google 上搜索类似的问题时,可以查找到几十万条结果,block 在 iOS 开发中有着非常重要的地位,而且它的作用也越来越重要。 概述... »

iOS 开发中的重构

随着一个项目的开发的进行, 项目中代码行数会随着时间的推移, 而逐渐增长. 但是由于一些历史原因, 先人在软件开发的过程中, 没有注意到项目中可以复用的模块以及代码. 这样一个工程中就出现了很多复制粘贴产生的代码, 违反了 DRY 的原则, 使得项目难以维护. 为什么要重构 为什么要重构, 重构其实是一件持续性的工作, 工程师在进行开发的过程中难免会有无法考虑周全的地方, 而目前的很多 iOS, Android 项目其实都是业务驱动的, 而业务和需求的更改导致原来模块的设计不再适用于当前的状况.... »

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iOS 源代码分析 ---- Alamofire

已经有几个月没有阅读著名开源项目的源代码了, 最近才有时间来做这件事情. 下面是 Github 主页上对 Alamofire 的描述 Elegant HTTP Networking in Swift 为什么这次我选择阅读 Alamofire 的源代码而不是 AFNetworking 呢, 其实有两点原因. AFNetworking 作为一个有着很多年的历史的框架,... »

iOS 源代码分析 ---- MBProgressHUD

MBProgressHUD 是一个为 iOS app 添加透明浮层 HUD 的第三方框架. 作为一个 UI 层面的框架, 它的实现很简单, 但是其中也有一些非常有意思的代码. MBProgressHUD MBProgressHUD 是一个 UIView 的子类, 它提供了一系列的创建 HUD 的方法.... »

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Ouroboros 的实现 ---- 提供神奇的滚动效果

Ouroboros 是一个根据 scrollView 滚动的距离完成动画的一个仓库. 灵感来源于 javascript 的第三方框架 scrollMagic. 我在使用 scrollMagic 的过程中, 觉得这种根据当前滚动距离改变视图状态的方式非常的优雅, 而且这种动画是可以回退的, 在我看来, 这种动画的方式完全适合于在 iOS App 中完成引导界面的动画. 在以往的开发经验中, 经常需要根据... »

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NSUserDefaults 的默认值

NSUserDefaults 提供了一个与默认设置交互的接口. 这些默认设置允许一个 App 为每一个单独的用户的设置提供定制化的行为. 数据的同步 我们可以通过 NSUserDefaults 对象在运行时从数据库读取用户的数据, 并添加到缓存中. 在我们正常获取或者设置 NSUserDefaults 的值时, 数据库和缓存中的数据其实并没有同步更新, 因为这样会影响效率. NSUserDefaults 在需要同步时会自动调用 synchronize 方法更新数据库数据. 我们也可以手动调用... »

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StackOverflow 黑魔法系列 <2>

距离上一次的 StackOverflow 黑魔法系列的 post 已经很久了, 自己也很久没有写技术博客了, 虽然这次带来的又是一篇水文. 但是好久没有写了, 写写水文也好试试手. AutoReleasePool iOS 中的 run loop 等待一些事件的发生并且响应这些实践. 这个事件可能包括用户触摸屏幕等等. 处理每一个 iOS 中的事件时, 一个新的... »

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MagicMove 在 iOS 中的实现

最近由于去武汉参加 hackday, 十多天没有更新博客了. 今天就来说一说, 我在 hackday 上使用 swift 开发 App 遇到的哪些问题吧. 神奇移动 我曾经在很多的 App 中都实现了类似 Keynote 中的神奇移动的效果, 也就是指定当前帧和下一帧中的视图, 当 Keynote... »

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链式语法与 Objective-C

作为一个 Objective-C 语言的使用者已经有近两年的时间了. 在逐渐熟悉手中的工具, Objective-C 语言的同时, 我也开始从更高的角度来观察这一门语言. 虽然至今我也不敢说我精通 Objective-C 和 Cocoa Touch, 但是我对它们也有了一些自己的见解. Objective-C Objective-C 语言的语法使得我感觉到这门语言是如此的优雅. 在别人看来啰嗦的 label, 其实更是为了增加语言的可读性, 使... »

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DKNightVersion 的实现 --- 如何为 iOS 应用添加夜间模式

最新: 成熟的夜间模式解决方案 注意: 这篇文章已经过时了, 最新版本的 2.3.0 实现已经更改了. 在很多重阅读或者需要在夜间观看的软件其实都会把夜间模式当做一个 App 所需要具备的特性. 而如何在不改变原有的架构, 甚至不改变原有的代码的基础上, 就能为应用优雅地添加夜间模式就成为一个在很多应用开发的过程中不得不面对的一个问题. 就是以上事情的驱动, 使我思考如何才能使用一种优雅并且简洁的方法解决这一问题. 而 DKNightVersion 就是我带来的解决方案. 到目前为止, 这个框架的大部分的工作都已经完成了,... »

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使用代码为 Xcode 工程添加文件

这几天在持续更新 DKNightVersion 这个仓库, 我对这个框架投入了很多的时间和精力. 我还是希望把这个框架的方方面面都做好的, 为框架的使用者提供最好的用户体验, 将开发者的使用成本和使用难度降到最低, 提升开发者的使用体验. 但是在我维护这个框架的过程中还是感觉到如何平衡框架的可扩展性和易用性实在是太难了. 为了减少开发者工作量以达到减少错误的目的, 我在这最近几乎每天 8 小时以上的与 xcodeproj 这个文件打交道, 把原来所需的工作尽可能的降低, 从原来的: ruby generator.rb 拖拽... »

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StackOverflow 黑魔法系列 <1>

最近看到了很多关于 iOS 开发的黑魔法, 发现最终的链接都是来自与 stackoverflow, 我感觉需要在 stackoverflow 上这个社区逛一逛, 找一些比较屌~~神奇的黑魔法来分享一下, 也能够多两篇水文~~提高一下自己的水平, 当然我会在每一条”咒语”的后面加上原文的链接. 原子(atomic)和非原子(nonatomic)的区别是什么? @property(nonatomic, retain) UITextField *userName; @property(atomic, retain) UITextField *userName;... »

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iOS 源代码分析----Masonry

Masonry 是 Objective-C 中用于自动布局的第三方框架, 我们一般使用它来代替冗长, 繁琐的 AutoLayout 代码. Masonry 的使用还是很简洁的: [button mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.centerX.equalTo(self.view); make.top.equalTo(self.view).with.offset(40); make.width.equalTo(@185); make.height.equalTo(@38); }]; 从... »

关于一些 iOS 面试问题的解答

这篇 post 主要是对知乎上 iOS程序员的问题列表 的回答, 也算是对自己已有的知识进行整理. 如果你对本篇 post 中的回答有所疑问, 可以在下面留言. 如果有问题, 我一定会修改的 :-) 问题以及回答 1. 什么是 ARC? (ARC 是为了解决什么问题而诞生的?) ARC... »

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Swift 类构造器的使用

这几天在使用 Swift 重写原来的一个运动社交应用 SportJoin. 为什么要重写呢? 首先因为实在找不到设计师给我作图; 其次, 原来写的代码太烂了我也闲不下来, 想找一些项目做, 所以只好将原来的代码重写了. 原来的代码大约是一年半以前写的, 我现在真的不想吐槽当时写的代码有多烂, 有一句话怎么说来着: 程序员连自己写的源代码都不想读, 怎么可能看别人写的源代码! 每半年获得的知识相当于之前获得的全部知识的总和. 个人觉得这句话还是蛮有道理的. 反正对于我来说, 每过一段的时间回过头来看自己写的代码都感觉有很大的重构空间, 很多地方写的不够... »

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