如何在 Objective-C 中实现协议扩展

Swift 中的协议扩展为 iOS 开发带来了非常多的可能性,它为我们提供了一种类似多重继承的功能,帮助我们减少一切可能导致重复代码的地方。 关于 Protocol Extension 在 Swift 中比较出名的 Then 就是使用了协议扩展为所有的 AnyObject 添加方法,而且不需要调用 runtime 相关的 API,其实现简直是我见过最简单的开源框架之一: public protocol Then... »

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iOS 中的 block 是如何持有对象的

关注仓库,及时获得更新:iOS-Source-Code-Analyze Block 是 Objective-C 中笔者最喜欢的特性,它为 Objective-C 这门语言提供了强大的函数式编程能力,而最近苹果推出的很多新的 API 都已经开始原生的支持 block 语法,可见它在 Objective-C 中变得越来越重要。 这篇文章并不会详细介绍 block 在内存中到底是以什么形式存在的,主要会介绍 block 是如何持有并且释放对象的。文章中的代码都出自 Facebook 开源的用于检测循环引用的框架... »

对象是如何初始化的(iOS)

关注仓库,及时获得更新:iOS-Source-Code-Analyze 在之前,我们已经讨论了非常多的问题了,关于 objc 源代码系列的文章也快结束了,其实关于对象是如何初始化的这篇文章本来是我要写的第一篇文章,但是由于有很多前置内容不得不说,所以留到了这里。 + alloc 和 - init 这一对我们在 iOS 开发中每天都要用到的初始化方法一直困扰着我, 于是笔者仔细研究了一下 objc 源码中 NSObject 如何进行初始化。 在具体分析对象的初始化过程之前,我想先放出结论,以免文章中的细枝末节对读者的理解有所影响;整个对象的初始化过程其实只是为一个分配内存空间,并且初始化 isa_t 结构体的过程。... »

如何实现 iOS 中的 Associated Object

关注仓库,及时获得更新:iOS-Source-Code-Analyze 这一篇文章是对 FBRetainCycleDetector 中实现的关联对象机制的分析;因为追踪的需要, FBRetainCycleDetector 重新实现了关联对象,本文主要就是对其实现关联对象的方法进行分析。 文章中涉及的类主要就是 FBAssociationManager: FBAssociationManager is a tracker of object associations. For given object it can... »

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检测 NSObject 对象持有的强指针

关注仓库,及时获得更新:iOS-Source-Code-Analyze 在上一篇文章中介绍了 FBRetainCycleDetector 的基本工作原理,这一篇文章中我们开始分析它是如何从每一个对象中获得它持有的强指针的。 如果没有看第一篇文章这里还是最好看一下,了解一下 FBRetainCycleDetector 的工作原理,如何在 iOS 中解决循环引用的问题。 FBRetainCycleDetector 获取对象的强指针是通过 FBObjectiveCObject 类的 - allRetainedObjects 方法,这一方法是通过其父类 FBObjectiveCGraphElement 继承过来的,只是内部有着不同的实现。 allRetainedObjects 方法... »

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如何在 iOS 中解决循环引用的问题

关注仓库,及时获得更新:iOS-Source-Code-Analyze 稍有常识的人都知道在 iOS 开发时,我们经常会遇到循环引用的问题,比如两个强指针相互引用,但是这种简单的情况作为稍有经验的开发者都会轻松地查找出来。 但是遇到下面这样的情况,如果只看其实现代码,也很难仅仅凭借肉眼上的观察以及简单的推理就能分析出其中存在的循环引用问题,更何况真实情况往往比这复杂的多: testObject1.object = testObject2; testObject1.secondObject = testObject3; testObject2.object = testObject4; testObject2.secondObject = testObject5; testObject3.object = testObject1;... »

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动态修改 C 语言函数的实现

关注仓库,及时获得更新:iOS-Source-Code-Analyze Objective-C 作为基于 Runtime 的语言,它有非常强大的动态特性,可以在运行期间自省、进行方法调剂、为类增加属性、修改消息转发链路,在代码运行期间通过 Runtime 几乎可以修改 Objecitve-C 层的一切类、方法以及属性。 真正绝对意义上的动态语言或者静态语言是不存在的。 C 语言往往会给我们留下不可修改的这一印象;在之前的几年时间里,笔者确实也是这么认为的,然而最近接触到的 fishhook 使我对 C 语言的不可修改有了更加深刻的理解。 在文章中涉及到一个比较重要的概念,就是镜像(image);在 Mach-O 文件系统中,所有的可执行文件、dylib 以及... »

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如何在 Objective-C 的环境下实现 defer

关注仓库,及时获得更新:iOS-Source-Code-Analyze 这篇文章会对 libextobjc 中的一小部分代码进行分析,也是如何扩展 Objective-C 语言系列文章的第一篇,笔者会从 libextobjc 中选择一些黑魔法进行介绍。 对 Swift 稍有了解的人都知道,defer 在 Swift 语言中是一个关键字;在 defer 代码块中的代码,会在作用域结束时执行。在这里,我们会使用一些神奇的方法在 Objective-C 中实现 defer。 如果你已经非常了解... »

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『零行代码』解决键盘遮挡问题(iOS)

关注仓库,及时获得更新:iOS-Source-Code-Analyze 这篇文章会对 IQKeyboardManager 自动解决键盘遮挡问题的方法进行分析。 最近在项目中使用了 IQKeyboardManager 来解决 UITextField 被键盘遮挡的问题,这个框架的使用方法可以说精简到了极致,只需要将 IQKeyboardManager 加入 Podfile,然后 pod install 就可以了。 pod 'IQKeyboardManager' 这篇文章的题目《零行代码解决键盘遮挡问题》来自于开源框架的介绍: Codeless drop-in... »

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关联对象 AssociatedObject 完全解析

关注仓库,及时获得更新:iOS-Source-Code-Analyze 我们在 iOS 开发中经常需要使用分类(Category),为已经存在的类添加属性的需求,但是使用 @property 并不能在分类中正确创建实例变量和存取方法。 不过,通过 Objective-C 运行时中的关联对象,也就是 Associated Object,我们可以实现上述需求。 写在前面 这篇文章包含了两方面的内容: 使用关联对象为已经存在的类中添加属性 关联对象在底层 Objective-C 中的实现 注:如果你刚刚入门 iOS 开发,笔者相信了解第一部分的内容会对你的日常开发中有所帮助,不过第二部分的内容可能有些难以理解。... »

黑箱中的 retain 和 release

关注仓库,及时获得更新:iOS-Source-Code-Analyze 由于 Objective-C 中的内存管理是一个比较大的话题,所以会分为两篇文章来对内存管理中的一些机制进行剖析,一部分分析自动释放池以及 autorelease 方法,另一部分分析 retain、release 方法的实现以及自动引用计数。 自动释放池的前世今生 黑箱中的 retain 和 release 写在前面 在接口设计时,我们经常要考虑某些意义上的平衡。在内存管理中也是这样,Objective-C 同时为我们提供了增加引用计数的 retain 和减少引用计数的 release 方法。... »

自动释放池的前世今生 ---- 深入解析 autoreleasepool

关注仓库,及时获得更新:iOS-Source-Code-Analyze 由于 Objective-C 中的内存管理是一个比较大的话题,所以会分为两篇文章来对内存管理中的一些机制进行剖析,一部分分析自动释放池以及 autorelease 方法,另一部分分析 retain、release 方法的实现以及自动引用计数。 写在前面 这篇文章会在源代码层面介绍 Objective-C 中自动释放池,以及方法的 autorelease 的具体实现。 从 main 函数开始 main 函数可以说是在整个 iOS... »

上古时代 Objective-C 中哈希表的实现

关注仓库,及时获得更新:iOS-Source-Code-Analyze 因为 ObjC 的 runtime 只能在 Mac OS 下才能编译,所以文章中的代码都是在 Mac OS,也就是 x86_64 架构下运行的,对于在 arm64 中运行的代码会特别说明。 写在前面 文章会介绍上古时代 Objective-C 哈希表,也就是 NXHashTable... »

成熟的夜间模式解决方案

关注仓库,及时获得更新:iOS-Source-Code-Analyze 从开始写 DKNightVersion 这个框架到现在已经将近一年了,目前整个框架的设计也趋于稳定。 其实夜间模式的实现就是相当于多主题加颜色管理。而最新版本的 DKNightVersion 已经很好的解决了这个问题。 在正式介绍目前版本的实现之前,我会先简单介绍一下 1.0 时代的 DKNightVersion 的实现,为各位读者带来一些新的思路,也确实想梳理一下这个框架是如何演变的。 我们会以对 backgroundColor 为例说明整个框架的工作原理。 方法调剂的版本 如何在不改变原有的架构,甚至不改变原有的代码的基础上,为应用优雅地添加夜间模式成为很多开发者不得不面对的问题。这也是 1.0 时代的 DKNightVersion... »

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懒惰的 initialize 方法

关注仓库,及时获得更新:iOS-Source-Code-Analyze 因为 ObjC 的 runtime 只能在 Mac OS 下才能编译,所以文章中的代码都是在 Mac OS,也就是 x86_64 架构下运行的,对于在 arm64 中运行的代码会特别说明。 写在前面 这篇文章可能是对 Objective-C 源代码解析系列文章中最短的一篇了,在 Objective-C... »