用于多播的 RACMulticastConnection

ReactiveCocoa 中的信号信号在默认情况下都是冷的,每次有新的订阅者订阅信号时都会执行信号创建时传入的 block;这意味着对于任意一个订阅者,所需要的数据都会重新计算,这在大多数情况下都是开发者想看到的情况,但是这在信号中的 block 有副作用或者较为昂贵时就会有很 »

谈谈 DSL 以及 DSL 的应用(以 CocoaPods 为例)

最近在公司做了一次有关 DSL 在 iOS 开发中的应用的分享,这篇文章会简单介绍这次分享的内容。 因为 DSL 以及 DSL 的界定本身就是一个比较模糊的概念,所以难免有与他人观点意见相左的地方,如果有不同的意见,我们可以具体讨论。 这次文章的题目虽然是谈谈 D »

从 Auto Layout 的布局算法谈性能

这是使用 ASDK 性能调优系列的第二篇文章,前一篇文章中讲到了如何提升 iOS 应用的渲染性能,你可以点击 这里 了解这部分的内容。 在上一篇文章中,我们提到了 iOS 界面的渲染过程以及如何对渲染过程进行优化。ASDK 的做法是将渲染绘制的工作抛到后台线程进行,并在每次 »

使用 ASDK 性能调优 - 提升 iOS 界面的渲染性能

这一系列的文章会从几个方面对 ASDK 在性能调优方面策略的实现进行分析,帮助读者理解 ASDK 如何做到使复杂的 UI 界面达到 60 FPS 的刷新频率的;本篇文章会从视图的渲染层面讲解 ASDK 对于渲染过程的优化并对 ASDK 进行概述。 在客户端或者前端开发中,对 »

如何进行 HTTP Mock(iOS)

这篇文章会对 OHHTTPStubs 源代码的分析,其实现原理是建立在 NSURLProtocol 的基础上的,对这部分内容不了解的读者,可以阅读这篇文章 iOS 开发中使用 NSURLProtocol 拦截 HTTP 请求了解相关知识,本文中不会介绍拦截 HTTP 请求的原理。 »

对象是如何初始化的(iOS)

关注仓库,及时获得更新:iOS-Source-Code-Analyze Follow: Draveness · Github 在之前,我们已经讨论了非常多的问题了,关于 objc 源代码系列的文章也快结束了,其实关于对象是如何初始化的这篇文章本来是我要写的第一篇文 »

动态修改 C 语言函数的实现

关注仓库,及时获得更新:iOS-Source-Code-Analyze Follow: Draveness · Github Objective-C 作为基于 Runtime 的语言,它有非常强大的动态特性,可以在运行期间自省、进行方法调剂、为类增加属性、修改消息 »

黑箱中的 retain 和 release

关注仓库,及时获得更新:iOS-Source-Code-Analyze Follow: Draveness · Github 由于 Objective-C 中的内存管理是一个比较大的话题,所以会分为两篇文章来对内存管理中的一些机制进行剖析,一部分分析自动 »