如何优雅地使用 KVO

KVO 作为 iOS 中一种强大并且有效的机制,为 iOS 开发者们提供了很多的便利;我们可以使用 KVO 来检测对象属性的变化、快速做出响应,这能够为我们在开发强交互、响应式应用以及实现视图和模型的双向绑定时提供大量的帮助。 但是在大多数情况下,除非遇到不用 KVO 无法解决的 »

用于多播的 RACMulticastConnection

ReactiveCocoa 中的信号信号在默认情况下都是冷的,每次有新的订阅者订阅信号时都会执行信号创建时传入的 block;这意味着对于任意一个订阅者,所需要的数据都会重新计算,这在大多数情况下都是开发者想看到的情况,但是这在信号中的 block 有副作用或者较为昂贵时就会有很 »

优雅的 RACCommand

RACCommand 是一个在 ReactiveCocoa 中比较复杂的类,大多数使用 ReactiveCocoa 的人,尤其是初学者并不会经常使用它。 在很多情况下,虽然使用 RACSignal 和 RACSubject 就能解决绝大部分问题,但是 RACCommand 的使用 »

『可变』的热信号 RACSubject

在 ReactiveCocoa 中除了不可变的信号 RACSignal,也有用于桥接非 RAC 代码到 ReactiveCocoa 世界的『可变』信号 RACSubject。 RACSubject 到底是什么?根据其字面意思,可以将它理解为一个可以订阅的主题,我们在订阅主题之后, »

『状态』驱动的世界:ReactiveCocoa

这篇以及之后的文章主要会对 ReactiveObjc v2.1.2 的实现进行分析,从最简单的例子中了解 ReactiveCocoa 的工作原理以及概念,也是笔者个人对于 RAC 学习的总结与理解。本文主要会围绕 RAC 中核心概念 RACSignal 展开,详细了解其底层实现。 »

Redis 是如何处理命令的(客户端)

在使用 Redis 的过程中经常会好奇,在 Redis-Cli 中键入 SET KEY MSG 并回车之后,Redis 客户端和服务是如何对命令进行解析处理的,而在内部的实现过程是什么样的。 这两篇文章会分别介绍 Redis 客户端和服务端分别对命令是如何处理的,本篇文章介绍的是 »

Redis 中的事件循环

在目前的很多服务中,由于需要持续接受客户端或者用户的输入,所以需要一个事件循环来等待并处理外部事件,这篇文章主要会介绍 Redis 中的事件循环是如何处理事件的。 在文章中,我们会先从 Redis 的实现中分析事件是如何被处理的,然后用更具象化的方式了解服务中的不同模块是如何交流 »

Redis 和 I/O 多路复用

最近在看 UNIX 网络编程并研究了一下 Redis 的实现,感觉 Redis 的源代码十分适合阅读和分析,其中 I/O 多路复用(mutiplexing)部分的实现非常干净和优雅,在这里想对这部分的内容进行简单的整理。 几种 I/O 模型 为什么 Redis 中要使用 I/O »

预加载与智能预加载(iOS)

前两次的分享分别介绍了 ASDK 对于渲染的优化以及 ASDK 中使用的另一种布局模型;这两个新机制的引入分别解决了 iOS 在主线程渲染视图以及 Auto Layout 的性能问题,而这一次讨论的主要内容是 ASDK 如何预先请求服务器数据,达到看似无限滚动列表的效果的。 »

谈谈 DSL 以及 DSL 的应用(以 CocoaPods 为例)

最近在公司做了一次有关 DSL 在 iOS 开发中的应用的分享,这篇文章会简单介绍这次分享的内容。 因为 DSL 以及 DSL 的界定本身就是一个比较模糊的概念,所以难免有与他人观点意见相左的地方,如果有不同的意见,我们可以具体讨论。 这次文章的题目虽然是谈谈 D »

CocoaPods 都做了什么?

稍有 iOS 开发经验的人应该都是用过 CocoaPods,而对于 CI、CD 有了解的同学也都知道 Fastlane。而这两个在 iOS 开发中非常便捷的第三方库都是使用 Ruby 来编写的,这是为什么? 先抛开这个话题不谈,我们来看一下 CocoaPods 和 Fastlan »

从 Auto Layout 的布局算法谈性能

这是使用 ASDK 性能调优系列的第二篇文章,前一篇文章中讲到了如何提升 iOS 应用的渲染性能,你可以点击 这里 了解这部分的内容。 在上一篇文章中,我们提到了 iOS 界面的渲染过程以及如何对渲染过程进行优化。ASDK 的做法是将渲染绘制的工作抛到后台线程进行,并在每次 »

使用 ASDK 性能调优 - 提升 iOS 界面的渲染性能

这一系列的文章会从几个方面对 ASDK 在性能调优方面策略的实现进行分析,帮助读者理解 ASDK 如何做到使复杂的 UI 界面达到 60 FPS 的刷新频率的;本篇文章会从视图的渲染层面讲解 ASDK 对于渲染过程的优化并对 ASDK 进行概述。 在客户端或者前端开发中,对 »

如何进行 HTTP Mock(iOS)

这篇文章会对 OHHTTPStubs 源代码的分析,其实现原理是建立在 NSURLProtocol 的基础上的,对这部分内容不了解的读者,可以阅读这篇文章 iOS 开发中使用 NSURLProtocol 拦截 HTTP 请求了解相关知识,本文中不会介绍拦截 HTTP 请求的原理。 »